L’Offensive Nokhud est un donjon introduit pendant l’extension Dragonflight et présent dans les rotations de donjons de saisons 1 et 4.
Granyth : Trash
Dodge
- Frappes enchaînées (Spécialiste des balistes) : Cleave
- Choc martial ! (Spécialiste des balistes) : AOE + stun
- Pluie de flèches (Archère) : AOE au sol
Cut
- Cri de déconcentration ! (Spécialiste des balistes) : Cut de masse + dégâts
Dispell
- estoc rapide – Saignement : Dot, 8s
- Rallier le clan ! – Enrage : +50% dégâts aux alliés proches, 12s
CC
- Pluie de flèches (Archère) : AOE au sol
- Rallier le clan ! (Sonneuse) : +50% dégâts aux alliés proches, 12s
Tips & autres
L’estoc rapide part toujours sur la personne la plus éloignée, déterminez à l’avance qui va bait en fonction de vos raciaux (Forme de pierre par exemple) et de votre tankiness — surtout, anticipez la cible en tant que heal.
Le lance de guerre sera toujours votre focus prioritaire dans un pack, à cause de Transpercer qui se stack sur le tank.
Les 3 Spécialistes doivent être tués pour activer le boss.
Que peut faire ma classe ?
DissiperRallier le clan avec Apaiser | Tir tranquillisant | Kriss | Rugissem*nt oppressant
Dispellestoc rapide avec Flamme de cautérisation
Granyth : Boss
Fonctionnement
- A 100 points d’énergie, le boss lance Eruption, une AOE massive dont chaque tick augmente les dégâts du prochain
- Le seul moyen de stopper le cast est de stun le boss en cliquant sur une baliste tueuse de Dragons
- Les balistes sont activées par le boss quelques secondes avant son cast, vous pouvez repérer quelle baliste sera active à l’icône ronde de temps de recharge au-dessus de celle-ci
- Des saboteurs nokhud tentent de saboter les balistes avec démantèlement
Stratégie
- Sortez de l’AOE de piétinement tectonique
- CD def / heal sur éclats de pierre
- Désignez un caster responsable des balistes, et cliquez dessus dès que le boss commence à cast Eruption (pas avant)
- Focus et CC les saboteurs nokhud avant qu’ils n’atteignent une baliste
Tempête : Trash
Dodge
- éruption de tempête ! (Totem) : AOE au sol à sa mort
- coup de tonnerre ! (Bête-de-tonnerre) : AOE au sol, dégâts + slow
- chaine d’éclairs (Bête-de-tonnerre) : Dégât ciblé + rebond, dépack
Cut
- Tempête! (Parlorage) : Dégâts massifs canalisés + dot cumulable
- Frappe tonnerre (Bête-de-tonnerre) : Dégâts ciblés
Dispell
- Bouclier des tempêtes (Bouclier) – Magie, purge : Shield
- Tempête (Parlorage) – Magie : Dot
Tips & autres
Le Totem sera toujours la priorité à focus dans les packs à cause des mande-foudre qui cast surcharge totemique, qui peut wipe le groupe si le totem est encore en vie.
La tempête relâche parfois des orbes grâce à énergie incontrôlable, vous pouvez les ramasser pour un buff de 5% dégâts et soins.
Les 4 mande-foudre doivent être tués pour activer le boss.
Que peut faire ma classe ?
Tempête : Boss
Fonctionnement
- Afflux de puissance est un buff de 5% aux dégâts et soins, cumulable, conféré par l’absorption d’un orbe — 20s sur les joueurs, 1min sur le boss
- foudre inflige des dégâts et détruit tous les orbes dans son rayon à expiration
- orage électrique inflige des dégâts massifs à tout le groupe pendant 15s
- jaillissem*nt de vent inflige 100% de dégâts supplémentaires au tank s’il n’est pas à portée de mêlée
- tempête déchaînée inflige des dégâts sous les pieds du boss
Stratégie
- Ramassez les orbes avant d’être frappé par foudre et de les détruire
- Ne laissez passer aucun orbe sur le boss, mais laissez-en aux autres, surtout au tank qui ne peut pas quitter le cac à cause de jaillissem*nt de vent
- Le heal doit absolument avoir 10 stacks d’Afflux de puissance avant orage électrique pour tenir le groupe
- Dépackez-vous pendant foudre ; packez-vous sur le heal pendant orage électrique
- Purgez régulièrement la vague d’énergie du boss
- Ne restez pas sous le boss à cause de tempête déchaînée
- CDs def sur l’orage, CDs offensifs quand vous avez tous vos stacks d’afflux
Que peut faire ma classe ?
Purgervague d’énergie avec dévorer la magie | Purge | Tir tranquillisant |Dissipation de la magie | vol de sort
(Tank) Reflectjaillissem*nt de vent avec Renvoi de sort
Teera & Maruuk : Trash
Dodge
- chant des morts ! (Nécrorateur) : AOE + buff aux mobs à l’intérieur
- éruption nécrotique (Corrupteur) : AOE au sol
Cut
- Salve de traits de mort ! (Moissonneur) : Dégâts massifs sur le groupe
- vent putréfiant ! (Ohuna) : Dégâts au groupe + réduction heal
Dispell
- vent putréfiant (Ohuna) – Maladie : Réduction de soins
Tips & autres
Utilisez du def après la moisson d’âme du moissonneur, qui va rendre Destruction d’âme très dangereuse sur les 3 joueurs affectés. Retrouvez votre double le plus rapidement possible.
Le chant des morts du nécrorateur buff les mobs à l’intérieur, vous pouvez choisir soit de le CC et le faire seul, soit de le focus et le tomber rapidement.
Les 4 moissonneurs doivent être tués pour activer les boss.
Que peut faire ma classe ?
Dispell vent putréfiant avec Purifier la maladie | Détoxification | Purification des toxines
DissiperTorsade des morts avec Shapeshift | Soif du tigre |Désengagement | Retraite vengeresse | Souffle profond | Avancée de la mort | Bénédiction de liberté | Pattes tonitruantes | Cercle démoniaque : téléportation | Fantasme | Tempête de lames | transfert
Teera & Maruuk : Boss
- Sortez de l’AOE de Rugissem*nt effrayant
- Packez-vous loin du cac pour relâcher vos 4 Flèche de vent et CD def
- Cut Vent protecteur
- Dodge Scinde-terre, et arrangez-vous pour rester du même côté
- Tankez les boss à proximité l’un de l’autre pour éviter Lien ancestral et faciliter le cleave — déplacez-vous à l’avance vers la destination de bond spirituel
Pour rejoindre la zone du dernier boss par les airs et éviter les mobs gardant l’entrée, vous pouvez longer la gauche de la map en monture.
Vous serez demount à l’arrivée, faites en sorte d’atterrir au bon endroit et de suivre un chemin safe jusqu’au boss.
Balakar Khan : Trash
Dodge
- Lance ravageuse ! (Balara) : AOE au sol
- Piétinement large ! (Batak) : Frontal
- Charge véhémente ! (Balara) : Dash
Cut
- Cri à glacer le sang ! (Batak) : Fear, 6s
Tips & autres
- Equilibrez la vie des mini-boss pour éviter l’enrage Rage du clan à la mort de l’un d’eux
Balakar Khan : Boss
Phase 1
- Tankez le boss près du rocher pour éviter trop de déplacements au groupe
- Posez la Lance de fer derrière le rocher pour stopper la cavalcade de fer immédiatement, et écartez-vous de la trajectoire — les techniques comme Camouflage dans l’ombre annulent la lance
- Dodge le frontal de soulèvement et spread à cause de la secousse qui suit
- Mitigate (tank) frappe lacérante et frappe sauvage — si possible, dispell le saignement initial
Intermission - 60% PV
- Faites les adds 2 par 2 : hard CC un côté pendant que vous tuez l’autre
- CDs def / heal pour contrer Vents tempétueux
- Cut l’éclair de tempête du lance-tempête
- Dodge la foudre qui s’abat dans toute la salle
Phase 2
- Eloignez-vous de la cible de Lance statique et dépackez-vous rapidement après le grab pour dodge cavalcade de fer
- Dispell instantanément (heal) frappe conductrice pour que le tank puisse encaisser la frappe de foudre qui suit
- Dodge le frontal de soulèvement crépitant ; spread et placez-vous correctement à cause du nuage crépitant qui suit et laisse une AOE à votre emplacement
Que peut faire ma classe ?
Dispell frappe lacérante avec Flamme de cautérisation
(Tank) Reflect frappe conductrice avec Renvoi de sort
Annuler Lance de fer avec disparition | invisibilité | Feindre la mort